【グラブル】トリプルゼロ 召喚

アイン・ソフ・オウルだけ

~2凸

火・水・土・風属性2倍+光属性7倍。減衰は共通

第一減衰   300,000 (70%)

第二減衰   400,000 (50%) 

第三減衰   500,000 (5%)

第四減衰 1,000,000 (1%)

実質上限   445,000

 

3凸

火・水・土・風属性3倍+光属性8倍。減衰は共通

第一減衰   300,000 (70%)

第二減衰   400,000 (50%) 

第三減衰   500,000 (5%)

第四減衰 1,000,000 (1%)

実質上限   445,000

4凸

火・水・土・風属性3倍+光属性8倍。減衰は共通

第一減衰   300,000 (70%)

第二減衰   400,000 (50%) 

第三減衰   500,000 (5%)

第四減衰 1,000,000 (1%)

実質上限   445,000

 

「敵の属性に関わらず弱点をつく」は主人公・敵・召喚ダメージの属性に関わらず属性相性を有利(50%)で計算でよいはず。無属性相手でも50%。

 

おわり

神滅の契り 攻撃力と渾身

エクス・サジタリウス神滅戦の神滅の契りについて

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神滅戦(80〜150選ぶクエスト)でのみ効果を発揮

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攻撃力:通常攻刃枠に加算

 25%まで強化するとレイジⅡかⅢが常時発動しているような感じ、微妙

渾身:ストレングス枠に加算 Lv2の効果量は3.34~10%

 砂箱渾身と比較して枠や計算式は同じだが最大値が10%となっているのでHP100%付近でのみわずかに弱体化。(砂箱渾身Lv2は3.34~10.02%)

 最大値10%は指輪・耳飾りの渾身 +8と同じ、そこそこ

残りHP割合を r (0 ≦ r ≦ 100 [%])とすると 

  効果量= 0.0668 × r + 3.34 [%] (3.34 ≦ 効果量 ≦ 10)

 

 

【グラブル】サポアビ渾身について

サポアビ渾身

通常渾身に加算、サブでは効果なし、効果は重複しない。

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現状では味方全体のみを対象とするのものしかないはず。ゼノコロゥ剣も同枠・同効果。

保有しているキャラと効果を受けるキャラの属性を問わずバトルメンバーにいれば適用される。

武器スキルの渾身と同じくHP割合によって効果量が変動し、効果量の最小値は0%。ただし、武器スキルの渾身はHP25%未満で効果量0%となるが、サポアビ渾身は計算上の効果量が1.5%未満となった場合に一律で効果量0%となる。よって効果の切れ目はHP50%ではない、というのが今回の気づき。

最大値によって以下2種類が存在する。

 

〇最大15%

ルルーシュ以外のキャラ+キャバルリー(メイン銃)+ゼノコロゥ剣など

残りHP割合を r (0 ≦ r ≦ 100 [%])とすると 

   効果量= ( r / 44 )^3.3 (1.5 ≦ 効果量 ≦ 15 [%])

残りHP割合が約49.8%以上で効果あり

 

〇最大10%

ルルーシュのみ。文章は同じなのに数値が低い。

   効果量= ( r / 49 )^3.3 (1.5 ≦ 効果量 ≦ 10 [%])

残りHP割合が約55.4%以上で効果あり

グラフ



 

おわり

トレハン10

トレハン10での効果量

 

エッセルサポアビ(攻刃枠加算)

☆1:4%

☆2:9%

☆3:14%

・義賊系サポアビ(久遠などとは別枠):10% 

・楼門五三桐 追撃:60%

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(通常攻撃1.023、追撃1.029、与ダメ上昇:3万)

・トレハンレベル上限アップはコピーできなかった→21/09/08のアプデで修正

 既存サポアビと同様にコピーできるのが仕様。

 

基本的にトレハン9から据え置き。義賊系サポアビだけは順当に上昇。

 

終わり

【グラブル】複数回ヒット

バレグリ、水着ミムメモ、水着アルベール、ポセイドン、ハロウィンアザゼル解放武器などなどの通常攻撃の複数回ヒットの話。

結論としてはただ単純に手数が増えるので与ダメージ上昇と合わせることで強いねというそれだけのこと。

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バレグリで調査

・船炉の計算後攻撃力が1/3(=66.6%減少)になる。2分割であれば1/2になるはず。

・減衰ラインが1/3になり減衰率はそのまま。ダメージ上限-66.6%ではない。ダメージ上限を200%UPさせるとほかのキャラと同じような減衰になる。シヴァ召喚時も同様。

 

攻撃力が1/3になると同時に減衰が3倍きつくなるので、合計ダメージは変わらず単純に手数が増えることになる。追撃もそれぞれに発生するため与ダメージ上昇と相性がいい。TA時、クリティカル発生時など緩い条件で追撃がつけられるようになってきているのも追い風。逆に言えば与ダメージ上昇がなければ他のキャラと変わらない。バレグリは自己完結しているが、ポセイドンはワム槍とか会心とかが欲しい。

さらにメリットをあげるとすれば、分割されたダメージがそれぞれ個別で計算される(乱数が異なる)のでダメージがぶれにくいという点がある。最大は出にくいけど最低も出にくいということで肉集めとかストイベとかで周回を安定させやすくなる。

デメリットはダメージが見にくいこと。追撃つけてクリティカル出せば画面めちゃくちゃになるし、非有利へのダメージですら重なって見えにくい。

 

土イルザなどもダメージが分割されていますが表示だけなので残念。V2の特殊解除に使えるようにヒット数だけでもカウントされるようになったらいいですね。

 

おわり

 

HP調整メモ

グラゼロで狙ったダメージ出したいとかそういう時のメモ

 

・グラゼロ

現HPの99%(端数切り捨て)を消費してその100倍無属性ダメージ

超越130で300倍、減衰も伸びるらしい。

釘バット

現HPの30%(端数切り上げ)を消費してその30倍無属性ダメージ

・ディスペアー

~3凸:現HPの30%(端数切り上げ)を消費してその100倍無属性ダメージ

4凸:現HPの30%(端数切り上げ)を消費してその150倍無属性ダメージ

コラテラルダメージ

現HPの99%(端数切り捨て)を消費してその10倍無属性ダメージ

 

〇出したいダメージからダメ上限を考慮しつつ、減衰前のダメージ、消費HP、HPの順で逆算する。

例として終末アビ上限と久遠入れた最終サラーサで175万出すには18025の消費が必要で、その時のHPは18208になる。

〇守護の効果量を考慮して編成画面のHPを調整する。

編成画面のHPにキャラの基礎HP、武器・召喚石の総合HP、HPLB、全体HPLB、EXリミットボーナス、覚醒Lvボーナスなどなどがすでにまとまっている。ここに武器の守護スキルなどを掛ければ実際のHPが出せる。軽く確認した感じはほとんど加算でよさげ。

実際のHP

=編成画面のHP

*(1+通常守護*加護+方陣守護*加護+EX守護+EXスキル+召喚石サブ加護+久遠+総べ-べリアル)

*(1-暴君)※端数切り上げ

 土終末に両面マッチョとすると通常守護80%と総べ、久遠の10%ずつで100%なので編成画面で9104になればいい。

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〇実践する


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やってみると仕様上出せないダメージだったりして狙ったダメージにできないことが多い。計算と合わないことがあったのであまり信用できなさそう。具体的には40%減衰以降に入ると計算より1ダメージ大きくなる気がした。これは普通のアビダメでもあったので根本的に計算が間違っている可能性もなくもない。細かい調整するなら減衰無しの範囲で釘バットかクリラカム使うのがよさそう。