【グラブル】背水LB

 リミボ・指輪・耳飾りの背水の効果量

LB12は未確認。

-------------------------------------

2024/04/20追記

11再確認して変更なし、12確認。画像差し替え。

-------------------------------------

下記をおおいに参考にしました。

https://twitter.com/soufflex_/status/1297926962329997315

検証まとめ - Google スプレッドシート

 

逆境・背水LB(リミボ)・背水EXLB(指輪)・エーテリアルプラス(耳飾り)・背水EXスキル(武器)・砂箱の背水は同枠加算

 

 

 

以下自分用メモ

グラフにすると3本の直線で構成されていてHP75%とHP50%で連続しない。75より高いところは青、75以下50以上ではオレンジ、50未満では灰色の点線上の効果量になる。

f:id:resoleil:20210429160449p:plain

f:id:resoleil:20210429160528p:plain

f:id:resoleil:20210429160548p:plain


オレンジと灰色の点線の通過する点がそれぞれ以下のようになる。

f:id:resoleil:20210924141639j:image

 

-------------------------------------

2024/04/20追記

note.com

値3つで式がかけるそうです。すごい。

11と12は後付けの実装とはいえ謎。

-------------------------------------

 

渾身LB

【グラブル】渾身LB - resoleil’s blog

【グラブル】渾身LB

リミボ・指輪・耳飾りの渾身の効果量

LB11,12は未確認

-------------------------------------

2024/04/20追記

11確認、画像差し替え。

-------------------------------------

ほかは下記をおおいに参考にしました。

https://twitter.com/soufflex_/status/1297926962329997315

検証まとめ - Google スプレッドシート

規則性もあるので間違いないでしょう。

HPが減っていくと、減少ラインまではHP100%時の効果量のままで、そこからHP0%時の効果量に直線的に減少する。

ストレングス・渾身LB(リミボ)・渾身EXLB(指輪)・エーテリアルプラス(耳飾り)・渾身EXスキル(武器)・砂箱の渾身は同枠加算

 

 背水LB

【グラブル】背水LB - resoleil’s blog

【グラブル】 OD抑制メモ

 

MBに+8%がある

f:id:resoleil:20210221214521j:image

応援効果にもODモード抑制があり、発動するとバフがつく。

f:id:resoleil:20210221215331j:image

f:id:resoleil:20210221215341j:image

ヘルプに効果が書かれている。

HELP>バトル>バトルについて>ステータス効果>モード抑制

f:id:resoleil:20210221214533j:image

 ODまでに必要なダメージが増加し、ブレイクまでに必要なダメージが減少するということでしょう

 

釘バットとルピフリップで数値化してみる。

釘バット:現HPの30%(端数切り上げ)を消費してその30倍無属性ダメージ

 

共闘Normalのティアマトで確認。

 まずはODするまで

43470でODせず、43480でOD。MBの8%がかかっているとすると40,250~40,259.2 というところ。

あまりきれいな数値ではない。

 

次はODからブレイクまで

111110ではブレイクせず、111120でブレイク。12万を1.08で割ると111,111.1...であることから12万で合っているように見える。

 

 ブレイクまでが12万でよさそうなのでこっちで応援効果を調べる

 シーフが全滅→10万ダメージ程度与えてOD→応援→無属性ダメの順

75940ではブレイクせず、75950でブレイク。12万を1.58で割ると75949.3であることから、少なくともMBと応援は加算、応援の効果量は50%ということでよさそう。

 

 一応ODまでのダメージも応援で増加するのか確認したが、全滅までの約5000ダメに加えて応援の乗ったルピフリップが85,000ダメ必要になったので明らかに増加している。が、効果量50%にしては増えすぎているのでよくわからない

 

釘バットが減衰の無い範囲だと30の倍数でしかダメージをだせない。調整しようとするとルピフリップとの兼ね合いを考慮してHPを逆算して武器と石を入れ替えないといけないので少し面倒。調整自体は武器10枠と石5枠あるので意外となんとかなる。

 

・上がJJで下がアンリエット。文面だけだとブレイクまでのダメージ減少効果のみ?

f:id:resoleil:20210221215753j:image

【グラブル】 応援効果

周年でアプデがあると噂の応援効果メモ

 

・攻撃UP:+50% 3ターン

ウォーロック系、ハウンドドッグ系、キャバルリー、モンク、レリックバスター、グローリー系

通常攻刃加算

 

・防御UP:+30% 3ターン

ホリセ系、ライジングフォース系、メカニック

 

・アビダメUP:+0.4倍 3ターン

カオル系、エリュシオン系、ロビンフッド魔法戦士

 

・奥義ゲージ上昇量UP:+50% 3ターン

レスラー系、黒猫系

 

・回復量UP:+50% 5ターン

セージ系、ドクター系

 

・OD抑制:+50% 5ターン

義賊系、トーメンター系

 

・DA 3ターン

ベルセルク系、アプサラス系、ランバージャック、剣豪系、ソルジャー系、ダンサー

 

・TA 3ターン

クリュサオル系

 

 

回復量は最大HP2000に対してティアマト1アビが400→600になった。どこかで回復アビの計算とか調べたさはある

OD抑制は確認する方法がわからないし需要もないと思うのでパス。マスボのOD抑制+8%と全滅までのダメージが邪魔だけどルピフリップでなんとなく数字として出せるかもしれない

【グラブル】 OD抑制メモ - resoleil’s blog

DAとTAは面倒なのでパス

勝利を信じて!

【グラブル】 レプリカルド・サンドボックスの背水の効果量

HP100%~HP0%で直線

 

背水Lv1=1.67%~5.01%

背水Lv2=3.34%~10.02%

背水Lv3=5.01%~15.03%

背水Lv4=6.68%~20.04%

 

 

つまりは、1.67%*背水Lv~5.01%*背水Lv

 

備考

・逆境・背水LB・背水EXLB・背水EXスキルと同枠加算。

・勇気の導本についている。

 

【グラブル】 レプリカルド・サンドボックスの渾身の効果量

HP100%~HP0%で直線

 

渾身Lv1=5.01%~1.67%

渾身Lv2=10.02%~3.34%

渾身Lv3=15.03%~5.01%

渾身Lv4=20.04%~6.68%

渾身Lv5=25.05%~8.35%

渾身Lv6=30.06%~10.02%

渾身Lv7=35.07%~11.69%

渾身Lv8=40.08%~13.36%

 

つまりは、5.01%*渾身Lv~1.67%*渾身Lv

 

備考

・ストレングス・渾身LB・渾身EXLB・渾身EXスキルと同枠加算。

・レプリカルド・サンドボックスの渾身は叡智の導本と鋭撃の導本についていて同時に装備することでLv8まで上がる。

・Lv1とLv3を同時に装備するとLv4表記になり、実際にLv4と同等の効果量となる。

・Lv4のHP100%時はふんふとかリミジャンヌとかルシオとかのストレングスと効果量がほぼ同じ。

 

ダメージ計算してみる アビダメ編

イーウィヤ・ビークを入れた風グラディエーターでアーカルムのセフィリアン・ヒドラ(HP:288万、防御値11)にディストリームを打ってみる。

 

武器や石などは入手難易度が低めのもので計算していく。条件としてはマスターボーナスはすべて取得、LBは必要最低限の取得、船と炉は無し、フロントやサブのキャラのサポアビは考慮しない(=5つ全て育成枠)、サブ効果のある召喚石も無し、プラス無し、終末とアストラルは4凸、ランクは200想定。

 

MBとLvアップボーナスで関係があるのは赤線を引いたところだけ

f:id:resoleil:20210109170207j:image

LBはランク200だと2つ目のダメージ上限まで
f:id:resoleil:20210109170226j:image

石はメイン黒麒麟にマグナ5凸
f:id:resoleil:20210109170229j:image

武器はグラブル装備シミュレータで作成。オメガは渾身。
ビーク2本

f:id:resoleil:20210109170233j:image

 

まずは攻撃力を求めるところから

f:id:resoleil:20210109200522j:image

画像の右側は武器の攻撃

 2814+2814*(0.2+0.03)

= 2814+647.22←四捨五入

= 2814+647

=3461

みたいな感じで武器の攻撃を出して足していくと30943

画像の左側

(6700+3000+2000+30943+10870)*(1+0.18)

=63145.34←四捨五入

=63145

 

表示攻撃力*通常攻刃*通常渾身*方陣攻刃*EX攻刃*属性*乱数/防御値

=

 63145

*(1+0.33*2+0.20+サポアビ0.10)

*(1+約0.1313)

*(1+0.18+0.18+0.28)

*(1+0.23+0.33+0.20)

*(1+弱点補正0.50+黒麒麟0.50+LB0.05)

*0.950

/11

=71556.86

 

プロキシモメインのディストリームは倍率1.0倍の弱点属性14回攻撃。

1.0倍なので通常攻撃1回分と同じだが、アビダメUPで倍率を伸ばせる。

71556.86

*(1+MB0.23+LB0.10+プロキシモスキル0.20+黒麒麟0.50)

=145260.4

 

ダメ上限とアビダメ上限は減衰ラインにかかる。

1+ダメ上限(MB0.01+LB0.15)+アビダメ上限(MB0.03+プロキシモ0.10+オメガor終末0.50+黒麒麟0.25)

=2.04

f:id:resoleil:20210110000417j:image

 145260.4=122400+22860.4であるから減衰処理すると、

122400*1+22860.4*0.5

=133830.2

 

与ダメ上昇は虚空槍の最大HP1%加算(最大3万)とビークの最大HP1%加算2本分(最大20万)。

133830.2+2880000*0.01+2880000*0.01*2

=220230.2←切り上げ

=220,231

単発の最低ダメージが220,231なので14倍して3,083,234。HPは288万なので確定で倒せるということになる。ゲーム内で同じ状況を作れないので確認はできないがあっているはず。

この編成だと特攻のサンフィッシュは100万足りないのでどうにもならないが、レオパルトの23万、フィールドメーカーの7万の不足はフォーカスで解決できる。ゲートキーパーとセフィラ・ガーディアンはソーンの即死で。ほかはたぶん倒せるはず。

アーカルムはビーク2本あれば十分楽になると思う。