2020-01-01から1年間の記事一覧

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確認したことを置くところ 調べもの - Google スプレッドシート

他属性追撃メモ

他属性追撃(闇主人公・光追撃)に効果があるかどうかのメモ 闇通常攻刃・闇方陣攻刃・闇EX攻刃武器、光通常攻刃・光方陣攻刃武器を装備 キャラ属性神石加護(ハデス):効果なし キャラ属性マグナ加護(セレマグ):効果あり(闇方陣攻刃スキル) 追撃属…

ダメージ計算してみる 通常攻撃編

火属性の主人公が風属性の敵に通常攻撃するというシチュエーションでダメージ計算をしてみようと思います。数字が並ぶだけなので気になる人だけ見てください。

【グラブル】 サポアビ渾身の計算式

HP割合によって効果量の変わるものにはストレングス・逆境・LB渾身・LB背水・サポ背水などがありますが、その中でもサポアビ渾身について調べました。 サポアビ渾身には光ジャンヌなどの最大15%のものとルルーシュの最大10%のものがあることは確認しています…

小ネタ

1ターン目(バトルを開始して初めて攻撃ボタンを押す前)にも進境やバレクラサポアビ、ランバーサポアビの効果は乗っている 敵の開幕特殊に反応するアビダメ(シスとか)にも乗っているかは不明。そのうち調べたい オクトーの天飛の奥義ダメUPはA枠(バフ、L…

バブ塔

バブ・イールの塔で出現する敵の防御値メモ

【グラブル】 攻撃隊長・副団長アビリティ・劣勢バフの枠について

攻撃隊長バフは20%の久遠枠とも乗算の別枠バフ 副団長バフは5%の久遠枠とも乗算の別枠バフ 劣勢バフは30%の久遠枠とも乗算の別枠バフ この3つのバフは加算ではなく乗算の関係で、同時に発動している場合、 1.2*1.05*1.3=1.638となる 以上。 8/27 劣勢バフに…

【グラブル】 イーウィヤ・ビーク検証

調査 ・奥義 0凸 3.5倍 固定ダメージ2000 1+3T 味方全体のアビリティ性能UP ・アビダメUP(30%) ・アビダメ上限(10%) 3凸 4.0倍 固定ダメージ2500 1+3T 味方全体のアビリティ性能UP ・アビダメUP(30%) ・アビダメ上限(10%) 4凸 4.5倍 固定ダメージ300…

【グラブル】 ガレヲン・ジョー検証

枠や上限についての調査 ・奥義 0凸 3.5倍 固定ダメージ2000 自分の奥義ゲージUP(30%) 3凸 4.0倍 固定ダメージ2500 自分の奥義ゲージUP(30%) 4凸 4.5倍 固定ダメージ3000 自分の奥義ゲージUP(30%) 味方全体の奥義性能UP(累積) ・奥義ダメ15%UP(最大6…

【グラブル】 ダメージ計算について

通常攻撃・カウンター・アビダメ・奥義・CBダメージの計算のまとめ。

【グラブル】 主人公とキャラの攻撃力・HPの計算について

2023/06/24 全体的に加筆修正 ダメージ計算の元となる表示攻撃力の計算式について。 切り捨て、切り上げでなく四捨五入しているようだという結果になり、 表示攻撃力での小数点の扱いの確認 (グラメモさん)による検証でも四捨五入で正しそう。 表示攻撃力 …

日課

倍額期間でもやること ルピガチャ カジノ交換 共闘デイリーミッション イベントデイリーミッション マグナHL ローズクイーン 六竜 つよバハ アルバハ ・ルピガチャ リストの空きを作るのが面倒だが一日あたりプラスが1増える。通知されなくなったので忘れが…